第561章 金牌策划(第3/5页)

当然了,国内的制片厂大多时候都是协拍。

今年以来,陶玉书还以玉郎机构的名义先与沪上人民美术出版社合作出版了内地第二份漫画半月刊《漫画世界》。

出版近五个月,《漫画世界》单期销量已经成功突破80万份,销量一路直追前辈《漫画王》。

接着陶玉书又与沪美厂达成了合作,将玉郎机构的大量业务外包给了沪美厂。

这样一来,既为玉郎机构节省了人工成本,也让沪美厂有了赚外汇的机会。

而且沪美厂拥有大量技术过硬的画师,创作出来的作品质量比香江这边的画帅更胜一筹,双方互利互惠,合作共赢,

不仅如此,双方在动画领域也展开了更深入的合作。

由林氏影业、玉郎机构和沪美厂三方共同投资的剧场版《中华英雄》目前已经在紧锣密鼓的制作当中,最快将在明年暑期与两岸三地的观众们见面。

再比如这两年她和林朝阳几次三番对内地的捐款和释放善意,虽然有爱国心在,但其实也有着商业上的考量。

可即便是做了如此多的工作,陶玉书也不敢笃定,ZF方面就一定会为她开这个绿灯。

因为这其中除了商业考量,更多的是政治,不是个人意志就能决定的。

「您筹划了那么久,应该没问题的!」伍美珍说。

陶玉书警了她一眼,「你这么确定?」

「我这是对您有信心!」

陶玉书的眸子里闪着看透人心的精光,让伍美珍有些心虚,马屁拍的太明显了吗?

唉,当个打工仔可真难!

回到深水湾道75号,家里热闹非凡,林朝阳正在和冬冬在院子里打网球,晏晏在场边,一会儿给这个加油,一会儿给那个打气。

「爸爸加油!」

明明是观众,却累的气喘吁吁。

陶玉书靠在门边,见此情景忍不住抱着双臂露出幸福的笑容。

见她回来了,林朝阳将球拍交给了阿娣,让她陪着冬冬打一会儿,他则楼着陶玉书到客厅坐着,等家里的阿姨做好晚饭。

快吃饭时,她又看到陶玉墨从房间里走出来,有些意外的问:「你在家了?

没上班啊?」

「早就回来了。」

陶玉墨手里捧着一本《三国演义》,看得津津有味,陶玉书好奇的问:「好端端的,怎么看上这书了?」

「找找灵感!」陶玉墨回道。

砂糖游戏成立三年,大多数精力都放在了中式RPG游戏上,应该说在香江、湾岛和东南亚地区已经站稳了脚跟,但自前公司的发展也陷入了瓶颈。

《仙剑奇侠传》三十多方份的销量应该说已经达到了市场的极限,如果一味的继续制作以武侠、仙侠为背景的中式RPG游戏,砂糖游戏恐怕很难走出香江。

因此这些天来,陶玉墨一直在为公司接下来的发展方向而冥思苦想。

「那跟你看《三国演义》有什么关系?」陶玉书不解的问。

陶玉墨摇了摇头,姐姐对游戏行业的无知让她深感鄙视,好岁也是公司的股东,业务上一点也不上心。

「《三国演义》在东亚国家影响力巨大,我在考虑要不要制作一款有关于三国的游戏。」

她说起这个,陶玉书就明白了。

《赤壁大战》敢投资那么大手笔,也是瞄准了整个东亚市场。

「这倒是个不错的主意!要是做出这样的游戏,日本、韩国还有东南亚应该会很好卖。」陶玉书颌首认可道。

「哪有那么容易啊!」陶玉墨叹了口气,「「人家日本八十年代就有《三国志》这种三国策略类游戏了,这些年除了不下四五款款这一类游戏。」

1985年,日本光荣推出了初代《三国志》,游戏发行后得到了良好的市场反快,

百年日本BHS大员弟一名及最受读者欢迎产品奖。

上7

核2

之后又有南宫梦的《三国志·中原之霸者》等多部三国策略类游戏问世,让这一类游戏在市场上有了相当大的受欢迎度。

砂糖游戏要想做一款三国相关的游戏,驰骋东亚游戏市场,拾人牙慧肯定不行,必须要推陈出新才行。

「这样啊!」

陶玉书对电子游戏确实一窍不通,要不是业务相关,她甚至懒得关心。

游戏她不懂,但她懂营销,想了想说道:「林氏在拍《赤壁大战》,这个可以利用一下吧?

「倒是可以。」陶玉墨思着说。

陶玉书看向林朝阳,「你有什么想法没有?」

林朝阳像个懵懂的机器猫,「这个啊—」

被陶玉书一提醒,陶玉墨也朝林朝阳投来好奇的目光,「是啊,姐夫,你鬼主意最多,帮我出出主意呗!」

「你就这么求人办事的?我鬼主意多?」林朝阳很是不满。